会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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我们是由大学兴趣小组发展而来的全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建的线上办公室(……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作……认证:专注于中小型动画、游戏配乐的音乐工作

狂石:卡牌游戏,寻找美术合作

indienova.com/u/kuangshi/blogread/34835

策划案60%左右,美术0%,找个美术大佬合作 游戏类型:类似杀戮尖塔,战斗类型大致一样背景:封神榜大概工作量……,怪物30-40个左右,还有地图,背景图,图标红利:游戏上线分成,或者有人投资可以发工资(几率很低)工作方式……:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以QQ:3389913499,微:mo_nian8

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

小组帖子:寻美术大佬(UI兼原画)

indienova.com/groups/post/78349

发起:王大虾 我们是北京独立游戏工作室,三国风SLG 2D游戏。原先的美术要走,所以重新找一个。……有意向加我微:1976652947

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

indienova.com/groups/post/827

《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱写程序的,大神程序员加入(有竞争力的薪水和分红)~工作地点……:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177 Humble Ray:

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

indienova.com/groups/post/101659

发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微13114611217,备注好职位以及目的……,人够讨论好游戏类型等就开,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序

小组帖子:游戏宣发丨帮助中小团体增加曝光量

indienova.com/groups/post/101204

:DSAlonso,抖音同名。 SLASH游戏工作室: 不错,现在做独立游戏最大的难点就是宣传

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

版本:Early Access


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